- Auxiliar nas atividades que envolvam as tecnologias da Informação dentro do Projeto Pedagógico.
- Utilizar o computador como ferramenta para desenvolver as competências leitora e escrita, facilitando assim o reconhecimento de diferentes linguagens e Auxiliar na Inclusão digital dos alunos e Comunidade Escolar..
- Usar o computador com ferramenta pedagógica que promova o desenvolvimento de atenção, memória, audição, cooperação e inclusão.
- Valorizar o trabalho individual e em grupo, desenvolvendo assim o cooperativismo, a construção coletiva.
- Trabalhar em conjunto com os professores auxiliando no desenvolvimento do conteúdo dado, para que haja uma maior fixação pelo aluno.
- Propiciar atividades ao aluno com necessidades especiais para que o seja incluído nas aulas de Informática Educativa.
- Outros aplicativos e programas (Thinkquest, Shideshare, Histórias em quadrinhos e outros).
sábado, 30 de julho de 2011
Objetivos gerais da Informática educativa
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